Go sync.Pool и механика, лежащая в его основе

Go sync.Pool и механика, лежащая в его основе

sync.Pool - это место, где вы можете хранить временные объекты для последующего использования....

ноября 11, 2024 · 19 минут · German Gorelkin
Go sync.WaitGroup и Проблема выравнивания

Go sync.WaitGroup и Проблема выравнивания

WaitGroup - это способ подождать, пока несколько горутин закончат свою работу. Мы начнем с основ, а затем разберемся, как это устроено под капотом....

октября 17, 2024 · 12 минут · German Gorelkin
Go sync.Mutex. Normal и Starvation Mode

Go sync.Mutex. Normal и Starvation Mode

Mutex, или MUTual EXclusion, в Go - это способ убедиться, что только одна горутина одновременно работает с общим ресурсом. Этим ресурсом может быть кусок кода, целое число, map, структура, канал или практически все, что угодно....

октября 13, 2024 · 8 минут · German Gorelkin
goroutine-leaks

Goroutine Leaks

Рассмотрим несколько примером Goroutine Leaks...

апреля 23, 2020 · 3 минуты · German Gorelkin
data-protected-by-confinement

Безопасная Работа с Каналами в Go

При работе с параллельным кодом существует несколько различных вариантов безопасной работы...

апреля 2, 2020 · 4 минуты · German Gorelkin
synchronization-primitives-go

Примитивы Синхронизации в Go

Пакет sync содержит примитивы, которые наиболее полезны для низкоуровневой синхронизации доступа к памяти....

февраля 9, 2020 · 5 минут · German Gorelkin
deadlocks-livelocks-starvation

Deadlocks, Livelocks и Starvation

В 1965 году Эдсгер Дейкстра сформулировал задачу об обедающих философах. Задача была иллюстрацией проблем синхронизации при разработке параллельных алгоритмов и техник решения этих проблем....

января 17, 2020 · 6 минут · German Gorelkin
race-condition-and-data-race

Race Condition и Data Race

Race condition и data race — две разные проблемы многопоточности, которые часто путают. Попробуем разобраться....

июля 10, 2019 · 5 минут · German Gorelkin