Range по функциям в Go 1.23
В Go 1.23 добавлена новая возможность *ranging over functions* (итераторы)...
В Go 1.23 добавлена новая возможность *ranging over functions* (итераторы)...
sync.Pool - это место, где вы можете хранить временные объекты для последующего использования....
В 2023 году benchstat был полностью переработан: появились проекции(projections), фильтрация и группировки, позволяющие проводить надежные сравнения по любому измерению, определяемому вашими суббенчмарками (они же «cases»)...
WaitGroup - это способ подождать, пока несколько горутин закончат свою работу. Мы начнем с основ, а затем разберемся, как это устроено под капотом....
Mutex, или MUTual EXclusion, в Go - это способ убедиться, что только одна горутина одновременно работает с общим ресурсом. Этим ресурсом может быть кусок кода, целое число, map, структура, канал или практически все, что угодно....
Обзор профилировщиков, встроенных в среду выполнения Go: CPU Profiler, Memory Profiler, Block Profiler и Mutex Profiler....
Основная задача Go - мультиплексировать и абстрагировать аппаратные ресурсы, подобно операционной системе. Для этого обычно используются две основные абстракции: Планировщик Goroutine(Goroutine Scheduler) и Сборщик мусора(Garbage Collector)...
Interning - это процесс хранения в памяти только одной копии значения и совместного использования уникальной ссылки на нее вместо аллокации нескольких копий и траты памяти....
В стандартную библиотеку Go 1.23 добавили новых пакет unique. Цель этого пакета - позволить канонизировать сравниваемые(comparable) значения. Другими словами, этот пакет позволяет вам убрать дубли значений так, чтобы они указывали на единственную, каноническую, уникальную копию, при этом эффективно управляя каноническими копиями под капотом. Возможно, вы уже знакомы с этой концепцией, которая называется “interning”....
Разрабатывая программы, мы работаем над абстракцией системы. Оборудование может не знать о ваших функциях, переменных и данных. Оно может видеть только биты и инструкции. И все же, чтобы писать эффективные программы, программист должен знать характеристики базовой системы. К счастью, мы можем использовать и само программное обеспечение, чтобы наблюдать за поведением системы с помощью экспериментов....