![Mechanical Sympathy: Понимание железа делает вас лучшим разработчиком](https://ubiklab.net/img/mechanical-sympathy/mechanical-sympathy-cover.jpg)
Mechanical Sympathy: Понимание железа делает вас лучшим разработчиком
Вам не надо быть инженером, чтобы быть хорошим гонщиком, достаточно просто чувствовать машину...
Вам не надо быть инженером, чтобы быть хорошим гонщиком, достаточно просто чувствовать машину...
Оптимизация low latency - это многоуровневая игра. Что бы успешно пройти это испытания необходимо уметь бороться с противником на каждом уровне. LEVEL 1 – ИТ-индустрия; LEVEL 2 – The Hardware; LEVEL 3 – The Kernel; LEVEL 4 – The Application....
Некоторые мифы о производительности систем когда-то были правдой. Другие, кажется, были выдуманы из воздуха. В этой статье описаны 5 таких популярных мифов о производительности, некоторые из которых когда-то были правдой, а некоторые - никогда. Попутно я постараюсь опровергнуть их раз и навсегда. Мы перечислим их в обратном порядке распространенности, основываясь на моем личном опыте....
Разрабатывая программы, мы работаем над абстракцией системы. Оборудование может не знать о ваших функциях, переменных и данных. Оно может видеть только биты и инструкции. И все же, чтобы писать эффективные программы, программист должен знать характеристики базовой системы. К счастью, мы можем использовать и само программное обеспечение, чтобы наблюдать за поведением системы с помощью экспериментов....
В 2004 году отказ от frame pointers был связан с повышением производительности на i386 и конкуренцией с другими компиляторами. Спустя 10 лет frame pointers возвращаются в дистрибутивы Linux....